9 сентября 2026 г.
Киберспорт и турниры

Создатель нового DLC-подобного мода для Skyrim: разработка без ИИ возможна и в 2026 году

8 сентября 2026 г.Игорь Гранитов3 мин

В мир Skyrim вышло новое масштабное дополнение — приключение в аргонианскую родину, Чернотопье, с гистовыми деревьями и влажными болотами. Его создатель, похоже, надеется, что это путешествие не только развлечет, но и послужит напоминанием: соло-моддеры по-прежнему могут создавать амбициозные проекты бесплатно и без использования генеративного искусственного интеллекта.

«Я не делал этот мод, чтобы отправить послание, однако я хочу подчеркнуть этим релизом: хорошие моды по-прежнему могут быть сделаны и выпущены бесплатно, и без использования ИИ, в 2026 году, притом что их делает один разработчик», — написал моддер Pancake0723 в описании своего творения, King of the Murkmire. «Это не нападение, а просто повод для размышлений». Учитывая, что генеративный ИИ используется в различных качествах при создании многих модов для Skyrim, появляющихся на Nexus Mods, приятно видеть, как авторы гордятся тем, что создали нечто сложное без опоры на эти технологии.

Выпущенный на прошлой неделе, мод, безусловно, выглядит как серьезное предприятие для человека, работающего в одиночку. Действие разворачивается в регионе Муркмайр Чернотопья эпохи Skyrim (более ранняя версия которого уже была показана в одном из DLC The Elder Scrolls Online). Он может похвастаться 13 квестами, оживленными более чем 1000 строк диалогов, озвученных живыми актерами. Большая часть этих заданий будет выдаваться племенами саксхлиил, которые встречаются в городах и деревнях, таких как крупный портовый город Лилмот, прозванный «Гниющим сокровищем Чернотопья».

Исследуя версию Муркмайра из мода, вы столкнетесь с древними каменными храмами, называемыми Ксанмирами, «гистовыми подземельями», а также руинами айлейдского и имперского происхождения. Однако это не то место, где стоит бродить, не подготовив своего персонажа. «Чернотопье является домом для множества опасных существ и суровых болезней, которые в прошлом были бичом имперского военного продвижения», — написал Pancake0723. «Этот мод не предназначен быть легким; вас разорвут на части, и вы поддадитесь смертельным инфекциям, если придете на низком уровне и не возьмете с собой [зелья] для излечения болезней. Есть два целителя, в Лилмоте и Киба-Холлоу, которые могут вылечить ваши болезни, и вы найдете зелья, если будете искать в скрытых местах и собирать добычу. Если вы хотите легкий режим, аргониане устойчивы к большинству болезней, но не ко всем».

Интересно, что, учитывая сеттинг, моддер отмечает, что он не играл в DLC ESO, действие которого происходит в Муркмайре, и поэтому основывал свою версию региона на лоре, изложенном в классической внутриигровой серии книг «Рассказ аргонианина» и статьях на фанатской вики The Unofficial Elder Scrolls Pages, а также просмотрел прохождение расширения ESO на YouTube. Он также решил изобразить только часть региона Муркмайр, чтобы «подчеркнуть, что большая часть региона не исследована посторонними и совершенно неизвестна» и «сохранить письменный лор», которому, по его словам, мод, возможно, не смог бы отдать должное.

Если вы хотите попробовать King of the Murkmire, вам нужно загрузить основной файл и файл LOD с его страницы (если вы не планируете генерировать последний самостоятельно с помощью такого инструмента, как DynDOLOD). Требованиями являются бесплатные творения Bethesda: Fishing, Rare Curios и Saints and Seducers, а также содержимое файла _ResourcePack.bsa, который студия включила в специальные и юбилейные издания Skyrim. Существует множество необязательных файлов, которые обеспечивают хорошую совместимость мода с другими, и Pancake0723 также рекомендует их загрузить, чтобы убедиться, что опыт соответствует его конкретному видению. Чтобы отправиться в Чернотопье, как только вы все настроите, найдите корабль под названием Lady Padomay недалеко от лесопилки к югу от доков Солитьюда.